b4wse
Hoe speelt b4wse?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,97). Net onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 84,4. Laatste 3 maanden: 78,2 (in het begin 78,4). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 44 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 46 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: mei 2026 met 2.211. Laatste 3 maanden: 1.977 (in het begin 1.634).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 436 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest b4wse in match 2 van de dag: −532 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
- 250e geregistreerde match · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 436 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt b4wse
In 436 matches komt b4wse uit op K/R 0,70 en ADR 78,3; de rating uit de 325 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 107 matches. In 117 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 132 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest b4wse in match 2 van de dag (−532 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+985 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +435 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +343. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 48 %, ELO-balans −27.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.