Hoe speelt B111BIDJANNN?

Rating 0,92 (uit 93 matches) K/R 0,67 ADR 75,6 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 9,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 57 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of B111BIDJANNN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 6 matches uit de laatste 3 maanden en 188 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −138 ELO
34 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −87 ELO
48 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −189 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −64 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest B111BIDJANNN in match 3 van de dag: −138 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 23 %
79,1 beter dan 39 %
0,92 beter dan 12 %
55 % uit 179 duels beter dan 69 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Dust 248
52 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 27 %
76,4 beter dan 25 %
0,99 beter dan 29 %
45 % uit 98 duels beter dan 17 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Inferno32
53 % beter dan 36 %
0,59 beter dan 1 %
68,2 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
48 % uit 67 duels beter dan 14 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Ancient13
46 % -
0,62 -
70,4 -
0,80-
33 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
57 % -
0,50 -
63,5 -
-
-
-
Anubis4
75 % -
0,78 -
77,6 -
1,25-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,79 -
84,6 -
1,62-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt B111BIDJANNN

In 194 matches komt B111BIDJANNN uit op K/R 0,67 en ADR 75,6; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 85 matches. In 24 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 52 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest B111BIDJANNN in match 3 van de dag (−138 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+221 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +221 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.