aZelelecs

Duitsland
Streamer

LIVE 2 kijkers nu112 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 5 kijkers

290 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen

Hoe speelt aZelelecs?

Rating 1,13 (uit 155 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +217
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 80,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −304 ELO
79 matches · 42 % winrate
Met And1aN in het team zonder ELO-waarde
41 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +79 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −42 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest aZelelecs in match 2 van de dag: −304 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient99
55 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 70 %
84,8 beter dan 61 %
1,18 beter dan 86 %
64 % uit 170 duels beter dan 96 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Anubis60
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 70 %
82,3 beter dan 55 %
1,16 beter dan 83 %
59 % uit 107 duels beter dan 85 %
37 % uit 30 situaties beter dan 44 %
Inferno42
60 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 57 %
86,8 beter dan 58 %
1,12 beter dan 57 %
58 % uit 48 duels beter dan 70 %
67 % uit 9 situaties beter dan 94 %
Cache26
58 % -
0,72 -
74,0 -
1,09-
49 % uit 80 duels -
44 % uit 27 situaties -
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 18 %
71,4 beter dan 6 %
1,14-
72 % uit 25 duels beter dan 99 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Dust 215
33 % beter dan 4 %
0,71 beter dan 32 %
72,8 beter dan 11 %
1,02-
39 % uit 31 duels beter dan 3 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Overpass15
33 % -
0,71 -
74,7 -
-
-
-
Mirage11
36 % -
0,74 -
65,4 -
0,94-
55 % uit 22 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aZelelecs

In 290 matches komt aZelelecs uit op K/R 0,77 en ADR 80,7; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 42 matches. In 78 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 42 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest aZelelecs in match 2 van de dag (−304 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+448 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +448 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +217. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 80,3, Headshots bij 51 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 55 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.