AZ4R3S

Polen
Streamer Player
264 matches vastgelegd

Hoe speelt AZ4R3S?

Rating 1,06 (uit 154 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 5 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.384
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −228 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Inferno −95 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zondags −267 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest AZ4R3S op Dust 2: −228 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % beter dan 46 %
0,71 precies gemiddeld
78,5 beter dan 51 %
1,08 beter dan 82 %
50 % uit 128 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Anubis50
56 % beter dan 64 %
0,79 beter dan 83 %
86,6 beter dan 86 %
1,04 beter dan 67 %
40 % uit 92 duels beter dan 6 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Dust 247
40 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 57 %
80,0 beter dan 56 %
1,02 beter dan 60 %
48 % uit 128 duels beter dan 37 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Cache31
61 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
68 % uit 44 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno26
38 % beter dan 14 %
0,71 precies gemiddeld
79,6 beter dan 54 %
1,00 beter dan 54 %
45 % uit 51 duels beter dan 24 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Ancient20
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 78 %
82,1 beter dan 64 %
1,08-
46 % uit 56 duels beter dan 27 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
50 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,58 -
68,9 -
0,80-
100 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AZ4R3S

In 264 matches komt AZ4R3S uit op K/R 0,75 en ADR 81,9; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 31 matches. In 62 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 52 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 10x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest AZ4R3S op Dust 2 (−228 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+277 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +99 ELO. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.384.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.