aurel1uss

Duitsland
Streamer
217 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen

Hoe speelt aurel1uss?

Rating 1,01 (uit 138 matches) K/R 0,68 ADR 71,9 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 71,4
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −204 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Anubis −141 ELO
62 matches · 44 % winrate
Zaterdags −70 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest aurel1uss op Inferno: −204 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis62
44 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 58 %
75,7 beter dan 30 %
1,10 beter dan 86 %
55 % uit 65 duels beter dan 79 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Mirage49
61 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 27 %
71,8 beter dan 17 %
1,02 beter dan 62 %
56 % uit 41 duels beter dan 85 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient37
57 % beter dan 73 %
0,66 beter dan 21 %
70,0 beter dan 9 %
0,96 beter dan 47 %
44 % uit 62 duels beter dan 18 %
48 % uit 25 situaties beter dan 76 %
Inferno30
37 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 28 %
67,3 beter dan 4 %
0,94 beter dan 36 %
48 % uit 61 duels beter dan 41 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Nuke26
73 % beter dan 94 %
0,72 beter dan 44 %
77,3 beter dan 38 %
1,09 beter dan 76 %
66 % uit 38 duels beter dan 99 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Dust 26
0 % -
0,54 -
59,7 -
0,81-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,40 -
47,6 -
0,63-
0 % uit 1 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,74 -
76,2 -
1,23-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aurel1uss

In 217 matches komt aurel1uss uit op K/R 0,68 en ADR 71,9; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 26 matches. In 51 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 50 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest aurel1uss op Inferno (−204 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+251 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +88. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 71,4. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.