Hoe speelt astral2s1?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 2

Vergeleken met 620 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 pp · Ø 37 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 pp · Ø 23 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,7−0,1 · Ø 1,8 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 48 %
K/D 1,08+0,17 · Ø 0,91 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %+0,5 pp · Ø 11,7 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,4 %+1,0 pp · Ø 3,4 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,2+0,4 · Ø 1,8 beter dan 85 %
4K's en aces 14x 4K, 5 aces in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 40 %+7 pp · Ø 33 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,9 · Ø 3,7 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,34 · Ø 0,23 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +237
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,5, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,67).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −202 ELO
25 matches · 28 % winrate
In match 3 van de dag −77 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +13 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest astral2s1 in match 2 van de dag: −202 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 98 %
86,8 beter dan 96 %
1,19 beter dan 99 %
57 % uit 125 duels beter dan 94 %
34 % uit 44 situaties beter dan 45 %
Dust 236
47 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 74 %
78,3 beter dan 68 %
1,02 beter dan 82 %
51 % uit 115 duels beter dan 70 %
27 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Anubis19
42 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 76 %
79,3 beter dan 70 %
1,01 beter dan 76 %
40 % uit 57 duels beter dan 17 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
40 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,63 -
58,7 -
0,92-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt astral2s1

In 109 matches komt astral2s1 uit op K/R 0,76, ADR 80,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,08. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 37 matches. In 52 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 35 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 14x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest astral2s1 in match 2 van de dag (−202 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+274 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +274 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +237. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,5, Headshots bij 38 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.