asp1n0

Oekraïne
Streamer
158 matches vastgelegd
ELO ▲ 29
811
Piek laatste 30 dagen: 811
Rank EU
#1.336.044
Oekraïne #70.891 in Oekraïne

Hoe speelt asp1n0?

Rating 0,95 (uit 51 matches) K/R 0,69 ADR 76,7 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 52 %+11 pp · Ø 41 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,0).

Rondes met 2K 12,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 15 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of asp1n0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 113 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −136 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Mirage −93 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −377 ELO, winrate 39 %
Zondags −72 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest asp1n0 op Ancient: −136 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 65 %
80,4 beter dan 73 %
0,94 precies gemiddeld
44 % uit 99 duels beter dan 30 %
43 % uit 7 situaties beter dan 69 %
Mirage45
49 % beter dan 53 %
0,69 beter dan 56 %
77,4 beter dan 60 %
1,05 beter dan 85 %
47 % uit 70 duels beter dan 48 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Ancient22
45 % beter dan 33 %
0,60 beter dan 20 %
67,8 beter dan 19 %
0,81-
35 % uit 34 duels beter dan 5 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,5 -
0,92-
37 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis10
50 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,3 -
1,12-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt asp1n0

In 158 matches komt asp1n0 uit op K/R 0,69 en ADR 76,7; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 17 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 23 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest asp1n0 op Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+418 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.