aslosla1

Servië
Player
171 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen

Hoe speelt aslosla1?

Rating 0,96 (uit 14 matches) K/R 0,82 ADR 88,4 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 14 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of aslosla1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 14 matches uit de laatste 3 maanden en 157 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −115 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −37 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −8 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −138 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest aslosla1 in match 4 van de dag: −115 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % beter dan 57 %
0,86 beter dan 92 %
92,3 beter dan 92 %
0,98-
64 % uit 28 duels beter dan 98 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Dust 256
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
84,9 beter dan 69 %
0,60-
30 % uit 10 duels beter dan 1 %
-
Anubis18
67 % beter dan 90 %
0,78 beter dan 71 %
86,0 beter dan 78 %
-
-
-
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,93 beter dan 96 %
98,0 beter dan 96 %
1,70-
75 % uit 4 duels beter dan 99 %
-
Ancient14
43 % -
0,75 -
83,6 -
1,05-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,80 -
81,5 -
0,90-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aslosla1

In 171 matches komt aslosla1 uit op K/R 0,82 en ADR 88,4; de rating uit de 14 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 4 van de 14 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 8 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest aslosla1 in match 4 van de dag (−115 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+163 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +163 ELO. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.