askar__x

Kazachstan
Player
200 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 74
537
Piek laatste 30 dagen: 665
Rank EU
#1.702.053
Kazachstan #100.660 in Kazachstan

Hoe speelt askar__x?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 8 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,1 %−2,0 pp · Ø 12,1 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 1,6 %−1,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 4,4+1,1 · Ø 3,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,16 · Ø 0,18 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,57, Rating bij 0,80, ADR bij 64,6
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −146

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −283 ELO
57 matches · 39 % winrate
Op Anubis −281 ELO
33 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −153 ELO, winrate 43 %
Woensdags −255 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest askar__x in match 1 van de dag: −283 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,58 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % beter dan 75 %
0,58 beter dan 20 %
66,3 beter dan 19 %
0,83 beter dan 26 %
42 % uit 189 duels beter dan 26 %
45 % uit 40 situaties beter dan 75 %
Dust 250
54 % beter dan 75 %
0,56 beter dan 13 %
64,1 beter dan 11 %
0,79 beter dan 15 %
45 % uit 165 duels beter dan 40 %
29 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Anubis33
30 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 20 %
64,7 beter dan 11 %
0,82 beter dan 23 %
35 % uit 102 duels beter dan 6 %
35 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Ancient19
47 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 46 %
70,9 beter dan 39 %
0,85 beter dan 41 %
46 % uit 76 duels beter dan 53 %
25 % uit 16 situaties beter dan 24 %
Nuke18
39 % beter dan 11 %
0,52 beter dan 5 %
59,5 beter dan 4 %
0,71 beter dan 6 %
38 % uit 66 duels beter dan 7 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Inferno15
67 % beter dan 91 %
0,50 beter dan 4 %
59,9 beter dan 5 %
0,72 beter dan 5 %
28 % uit 47 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 34 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt askar__x

In 200 matches komt askar__x uit op K/R 0,57, ADR 65,0 en een rating van 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 27 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 124 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest askar__x in match 1 van de dag (−283 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+205 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +205 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −6 pp, ELO −146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,57, Rating bij 0,80, ADR bij 64,6. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 46 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.