ashishu76

India
Player
285 matches vastgelegd

Hoe speelt ashishu76?

Rating 0,93 (uit 174 matches) K/R 0,69 ADR 74,4 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 pp, ELO −62

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −394 ELO
78 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −161 ELO
60 matches · 45 % winrate
Dinsdags −283 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest ashishu76 in match 1 van de dag: −394 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 42 %
74,5 beter dan 27 %
0,96 beter dan 40 %
53 % uit 186 duels beter dan 73 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Dust 260
45 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 33 %
76,8 beter dan 38 %
0,95 beter dan 36 %
50 % uit 210 duels precies gemiddeld
47 % uit 30 situaties beter dan 77 %
Inferno35
51 % beter dan 51 %
0,67 beter dan 33 %
73,8 beter dan 26 %
0,88 beter dan 17 %
42 % uit 104 duels beter dan 12 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Ancient31
45 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 21 %
72,6 beter dan 16 %
0,85 beter dan 8 %
45 % uit 55 duels beter dan 24 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Anubis31
45 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 79 %
78,6 beter dan 46 %
1,00 beter dan 54 %
53 % uit 83 duels beter dan 68 %
0 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Cache26
42 % -
0,67 -
71,5 -
0,89-
51 % uit 80 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke23
57 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 29 %
69,7 beter dan 10 %
0,97-
40 % uit 47 duels beter dan 7 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,70-
100 % uit 1 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ashishu76

In 285 matches komt ashishu76 uit op K/R 0,69 en ADR 74,4; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 23 matches. In 40 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 80 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest ashishu76 in match 1 van de dag (−394 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+420 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +420 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 pp, ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.