Arumii

Japan
Streamer

3.985 volgers 4 streams in 30 dagen Ø 12 kijkers laatst live op 20-10-2026

300 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen

Hoe speelt Arumii?

Rating 0,92 (uit 195 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 69,7, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −147

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −201 ELO
49 matches · 37 % winrate
In match 3 van de dag −161 ELO
60 matches · 42 % winrate
Zaterdags −157 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Arumii op Mirage: −201 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 17 %
72,1 beter dan 14 %
0,94 beter dan 26 %
43 % uit 197 duels beter dan 15 %
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Ancient82
55 % beter dan 68 %
0,66 beter dan 16 %
70,3 beter dan 7 %
0,91 beter dan 16 %
42 % uit 118 duels beter dan 8 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Mirage49
37 % beter dan 9 %
0,62 beter dan 8 %
67,5 beter dan 4 %
0,88 beter dan 11 %
49 % uit 82 duels beter dan 41 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis30
53 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 13 %
72,1 beter dan 13 %
0,91 beter dan 17 %
60 % uit 47 duels beter dan 93 %
13 % uit 16 situaties beter dan 3 %
Cache20
45 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
48 % uit 23 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno10
30 % -
0,71 -
75,1 -
0,93-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,64-
25 % uit 4 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,52 -
64,3 -
0,76-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arumii

In 300 matches komt Arumii uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 82 matches. In 45 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 101 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Arumii op Mirage (−201 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Ancient (+340 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +31 ELO. Minder geworden: ELO −147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 69,7, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 33 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.