Hoe speelt armando_chandler6291?

K/R 0,75 ADR 85,0 uit 110 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 95 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of armando_chandler6291 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 110 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −255 ELO
25 matches · 28 % winrate
Op Mirage −219 ELO
27 matches · 33 % winrate
Zaterdags −162 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest armando_chandler6291 in match 1 van de dag: −255 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % beter dan 14 %
0,70 precies gemiddeld
82,4 beter dan 76 %
-
-
-
Mirage27
33 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 76 %
86,8 beter dan 89 %
-
-
-
Ancient16
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 59 %
81,7 beter dan 70 %
-
-
-
Nuke15
67 % beter dan 86 %
0,83 beter dan 89 %
90,1 beter dan 91 %
-
-
-
Anubis10
70 % -
0,76 -
88,9 -
-
-
-
Inferno7
71 % -
0,73 -
77,1 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt armando_chandler6291

Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,0. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. De meeste ELO verliest armando_chandler6291 in match 1 van de dag (−255 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+43 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +43 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.