ArkonGit

Rusland
Streamer
494 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen

Hoe speelt ArkonGit?

Rating 1,00 (uit 345 matches) K/R 0,71 ADR 78,7 uit 494 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 345 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 493
Knife kills 8 in 493 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +9,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, ELO bij 1.158
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 493 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −169 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Mirage −162 ELO
141 matches · 49 % winrate
Vrijdags −98 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ArkonGit op Inferno: −169 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 493 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 71 %
82,8 beter dan 78 %
1,05 beter dan 80 %
51 % uit 537 duels beter dan 60 %
33 % uit 45 situaties beter dan 38 %
Mirage141
49 % beter dan 48 %
0,70 precies gemiddeld
77,0 beter dan 48 %
0,96 precies gemiddeld
50 % uit 514 duels beter dan 55 %
38 % uit 53 situaties beter dan 47 %
Anubis52
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 77 %
83,3 beter dan 78 %
1,00 beter dan 60 %
49 % uit 221 duels precies gemiddeld
19 % uit 26 situaties beter dan 11 %
Ancient51
47 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 77 %
84,9 beter dan 84 %
1,06 beter dan 81 %
51 % uit 251 duels beter dan 64 %
41 % uit 22 situaties beter dan 66 %
Nuke50
58 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 57 %
80,7 beter dan 61 %
1,03 beter dan 66 %
57 % uit 182 duels beter dan 87 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Inferno31
39 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 62 %
80,9 beter dan 64 %
1,01 beter dan 64 %
47 % uit 129 duels beter dan 37 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % uit 57 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ArkonGit

In 494 matches komt ArkonGit uit op K/R 0,71 en ADR 78,7; de rating uit de 345 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 50 matches. In 120 van de 345 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 152 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ArkonGit op Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+288 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +288 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +9,9. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, ELO bij 1.158. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 44 %, ELO-balans −104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.