ark4sh1k

Letland
Streamer
688 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen

Hoe speelt ark4sh1k?

Rating 0,98 (uit 540 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 uit 688 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 528 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 668
Knife kills 26 in 668 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 345 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,0−2,3 · Ø 4,3 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +292
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 668 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −556 ELO
93 matches · 37 % winrate
In match 1 van de dag −529 ELO
146 matches · 40 % winrate
Op Cache −49 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest ark4sh1k op Anubis: −556 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 668 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2171
52 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 55 %
80,5 beter dan 54 %
0,99 beter dan 44 %
49 % uit 716 duels beter dan 43 %
51 % uit 59 situaties beter dan 85 %
Mirage171
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 68 %
82,8 beter dan 67 %
1,01 precies gemiddeld
44 % uit 793 duels beter dan 17 %
45 % uit 66 situaties beter dan 71 %
Ancient99
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 60 %
83,0 beter dan 64 %
0,98 beter dan 36 %
50 % uit 471 duels beter dan 45 %
33 % uit 39 situaties beter dan 38 %
Anubis93
37 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 33 %
78,0 beter dan 38 %
0,93 beter dan 19 %
49 % uit 473 duels beter dan 39 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Nuke55
51 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 23 %
77,0 beter dan 22 %
0,94 beter dan 16 %
51 % uit 222 duels beter dan 42 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Inferno46
57 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 42 %
78,2 beter dan 36 %
1,00 beter dan 38 %
52 % uit 262 duels precies gemiddeld
58 % uit 19 situaties beter dan 88 %
Cache27
41 % -
0,73 -
77,2 -
0,89-
47 % uit 101 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
80,4 -
1,22-
64 % uit 28 duels -
50 % uit 16 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ark4sh1k

In 688 matches komt ark4sh1k uit op K/R 0,73 en ADR 80,3; de rating uit de 540 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 46 matches. In 170 van de 528 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 231 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ark4sh1k op Anubis (−556 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+576 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +576 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +292. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 49 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.