Ariss1_

Roemenië
Player
131 matches vastgelegd

Hoe speelt Ariss1_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %, ELO bij 1.580
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Ancient −57 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags −81 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Ariss1_ op Mirage: −120 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % beter dan 8 %
0,72 precies gemiddeld
77,5 beter dan 38 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 202 duels beter dan 36 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Anubis26
62 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 77 %
82,9 beter dan 66 %
1,08 beter dan 76 %
52 % uit 172 duels beter dan 59 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Ancient23
48 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 19 %
75,2 beter dan 20 %
0,93 beter dan 22 %
46 % uit 140 duels beter dan 24 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache23
65 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
59 % uit 155 duels -
29 % uit 14 situaties -
Dust 212
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
41 % uit 63 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,56 -
73,0 -
0,68-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
35 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ariss1_

In 131 matches komt Ariss1_ uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 47 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 54 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Ariss1_ op Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Cache (+180 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %, ELO bij 1.580.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.