Arczi_098

Polen
Streamer
85 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt Arczi_098?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,7 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Arczi_098 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 85 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +56 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +69 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Arczi_098 in match 1 van de dag: +56 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % beter dan 77 %
0,60 beter dan 4 %
72,5 beter dan 17 %
0,85 beter dan 6 %
51 % uit 57 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient15
20 % beter dan 1 %
0,67 beter dan 21 %
78,0 beter dan 39 %
0,89 beter dan 14 %
49 % uit 80 duels beter dan 41 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 215
67 % beter dan 95 %
0,70 beter dan 38 %
80,7 beter dan 56 %
0,98 beter dan 40 %
45 % uit 49 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Nuke15
87 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 43 %
82,6 beter dan 53 %
1,10 beter dan 65 %
59 % uit 56 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache13
77 % -
0,66 -
71,2 -
0,95-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 12 situaties -
Anubis4
50 % -
0,66 -
69,9 -
0,98-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,63 -
79,6 -
0,89-
42 % uit 19 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Arczi_098

In 85 matches komt Arczi_098 uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 87 % winrate in 15 matches. In 25 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 41 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Arczi_098 in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 62 %, ELO-balans +213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.