anvillow

Rusland
Moderator Streamer Player Viewer
235 matches vastgelegd

Hoe speelt anvillow?

Rating 0,94 (uit 135 matches) K/R 0,69 ADR 78,4 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 78,3, Winrate bij 46 %, ELO bij 1.888
▼ Slechter geworden
Rating −0,17

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −352 ELO
83 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −103 ELO
22 matches · 41 % winrate
Zaterdags −140 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest anvillow op Mirage: −352 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
41 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 24 %
77,0 beter dan 37 %
0,91 beter dan 19 %
39 % uit 227 duels beter dan 5 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Dust 264
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
78,4 beter dan 42 %
0,96 beter dan 33 %
45 % uit 231 duels beter dan 21 %
60 % uit 15 situaties beter dan 94 %
Ancient37
57 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 43 %
82,7 beter dan 62 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 116 duels beter dan 39 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis23
52 % beter dan 48 %
0,64 beter dan 11 %
73,2 beter dan 17 %
0,88-
40 % uit 57 duels beter dan 4 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
81,2 -
1,04-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
71 % -
0,74 -
79,6 -
0,92-
55 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
17 % -
0,57 -
68,3 -
0,91-
33 % uit 18 duels -
-
Overpass5
60 % -
0,87 -
96,7 -
0,72-
17 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anvillow

In 235 matches komt anvillow uit op K/R 0,69 en ADR 78,4; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 37 matches. In 38 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 67 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest anvillow op Mirage (−352 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+225 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,17. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 78,3, Winrate bij 46 %, ELO bij 1.888. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.