annihilate813

Mongolië
Player
345 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 19
2.071
Piek laatste 30 dagen: 2.093
Rank SEA ▼ 516 plekken
#5.048
Mongolië #1.342 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.532 · beste #4.532

Hoe speelt annihilate813?

Rating 1,00 (uit 237 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 uit 345 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 345 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +351
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 345 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −286 ELO
30 matches · 27 % winrate
Op Dust 2 −178 ELO
86 matches · 44 % winrate
Dinsdags −206 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest annihilate813 op Ancient: −286 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 345 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
79,1 beter dan 43 %
1,00 beter dan 42 %
53 % uit 364 duels beter dan 64 %
31 % uit 67 situaties beter dan 29 %
Dust 286
44 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 55 %
81,5 beter dan 53 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 262 duels beter dan 37 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Inferno38
47 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 67 %
80,0 beter dan 45 %
1,04 beter dan 54 %
53 % uit 85 duels beter dan 58 %
13 % uit 15 situaties beter dan 5 %
Nuke34
65 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 68 %
83,3 beter dan 55 %
1,02 beter dan 37 %
56 % uit 97 duels beter dan 67 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Ancient30
27 % beter dan 1 %
0,74 precies gemiddeld
80,7 beter dan 45 %
0,94 beter dan 20 %
50 % uit 119 duels beter dan 43 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis29
66 % beter dan 89 %
0,75 beter dan 56 %
82,5 beter dan 59 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 91 duels beter dan 61 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Cache8
75 % -
0,72 -
76,8 -
1,00-
57 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass5
40 % -
0,96 -
95,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt annihilate813

In 345 matches komt annihilate813 uit op K/R 0,75 en ADR 80,8; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 81 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 94 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest annihilate813 op Ancient (−286 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Anubis (+252 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +351. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.