andrejfn_

Bosnië en Herzegovina
Streamer
178 matches vastgelegd
ELO
2.088
Piek in de vastgelegde matches: 2.282
Rank EU
#188.357
Bosnië en Herzegovina #604 in Bosnië en Herzegovina

Hoe speelt andrejfn_?

Rating 0,99 (uit 59 matches) K/R 0,72 ADR 76,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 4 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 36 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 8 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 % geen vergelijking
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 10,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of andrejfn_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 129 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −98 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Mirage −12 ELO
71 matches · 49 % winrate
Zondags −261 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest andrejfn_ in match 3 van de dag: −98 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
74,6 beter dan 22 %
0,99 beter dan 39 %
43 % uit 86 duels beter dan 11 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Dust 245
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 41 %
77,1 beter dan 30 %
1,04-
66 % uit 35 duels beter dan 98 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Ancient32
56 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 54 %
80,0 beter dan 41 %
0,89-
48 % uit 50 duels beter dan 33 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 71 %
82,6 beter dan 60 %
1,13-
45 % uit 11 duels beter dan 13 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis7
14 % -
0,65 -
73,8 -
0,74-
17 % uit 6 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,57 -
64,2 -
0,76-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt andrejfn_

In 178 matches komt andrejfn_ uit op K/R 0,72 en ADR 76,4; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,99. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 32 matches. In 23 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 28 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest andrejfn_ in match 3 van de dag (−98 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+101 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.