AnAsTaZeR__

Rusland
Streamer

56 volgers 12 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 17-10-2026

278 matches vastgelegd

Hoe speelt AnAsTaZeR__?

Rating 0,95 (uit 160 matches) K/R 0,68 ADR 76,4 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 277
Knife kills 11 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 98 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 1,4−2,4 · Ø 3,8 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,19 · Ø 0,25 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +11,5, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,60). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −321 ELO
83 matches · 41 % winrate
Op Mirage −29 ELO
73 matches · 48 % winrate
Vrijdags −138 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest AnAsTaZeR__ op Dust 2: −321 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
41 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 54 %
80,9 beter dan 69 %
0,94 beter dan 36 %
42 % uit 260 duels beter dan 13 %
46 % uit 13 situaties beter dan 76 %
Mirage73
48 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 59 %
81,3 beter dan 69 %
1,00 beter dan 61 %
44 % uit 222 duels beter dan 22 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Anubis45
53 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 58 %
81,1 beter dan 67 %
0,94 beter dan 38 %
48 % uit 187 duels beter dan 46 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Ancient27
63 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 64 %
79,1 beter dan 57 %
1,01 beter dan 67 %
52 % uit 101 duels beter dan 69 %
29 % uit 14 situaties beter dan 31 %
Nuke24
50 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 26 %
75,5 beter dan 36 %
0,88 beter dan 17 %
47 % uit 76 duels beter dan 34 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Cache12
58 % -
0,70 -
78,5 -
0,87-
45 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
33 % -
0,61 -
71,0 -
0,88-
48 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AnAsTaZeR__

In 278 matches komt AnAsTaZeR__ uit op K/R 0,68 en ADR 76,4; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 50 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 70 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest AnAsTaZeR__ op Dust 2 (−321 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+265 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +11,5, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −119. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.