Hoe speelt AMSALEMcs?

Rating 1,09 (uit 91 matches) K/R 0,79 ADR 87,7 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
EntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 63 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 202 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 20,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 7,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 9,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55 geen vergelijking
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of AMSALEMcs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 193 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −182 ELO
49 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −162 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zondags −207 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AMSALEMcs op Ancient: −182 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 35 %
87,2 beter dan 53 %
1,10 beter dan 38 %
49 % uit 130 duels beter dan 15 %
36 % uit 25 situaties beter dan 38 %
Ancient49
45 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 65 %
93,5 beter dan 84 %
1,16 beter dan 64 %
52 % uit 128 duels beter dan 34 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Dust 246
50 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 27 %
83,4 beter dan 36 %
1,03 beter dan 17 %
63 % uit 80 duels beter dan 85 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 68 %
90,2 beter dan 82 %
1,02-
53 % uit 40 duels precies gemiddeld
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AMSALEMcs

In 202 matches komt AMSALEMcs uit op K/R 0,79 en ADR 87,7; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 39 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 25 eronder (0,90). In 8 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest AMSALEMcs op Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+209 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +209 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.