aminchik_cs2

USA
Streamer Player
241 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen

Hoe speelt aminchik_cs2?

Rating 0,70 (uit 135 matches) K/R 0,49 ADR 55,3 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,70
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 19 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 64 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 5 %−3 pp · Ø 8 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,1 · Ø 1,4 beter dan 52 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,65 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−9 pp · Ø 13 % beter dan 33 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 beter dan 14 %
Pistol kills per match 1,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 7,4 %−3,6 pp · Ø 11,0 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 1,7 %−1,1 pp · Ø 2,8 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,1−0,7 · Ø 1,8 beter dan 11 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 24 %−7 pp · Ø 31 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 1,4−1,3 · Ø 2,7 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,10 · Ø 0,18 beter dan 22 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,49, ADR bij 56,8, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,46
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,57. Laatste 3 maanden: 0,49 (in het begin 0,48). Ruim onder het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −147 ELO
56 matches · 41 % winrate
Op Inferno −65 ELO
32 matches · 47 % winrate
Vrijdags −101 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest aminchik_cs2 in match 3 van de dag: −147 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 63 %
0,46 beter dan 8 %
53,5 beter dan 7 %
0,64 beter dan 8 %
36 % uit 92 duels beter dan 19 %
26 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Ancient42
55 % beter dan 66 %
0,51 beter dan 10 %
56,2 beter dan 3 %
0,71 beter dan 10 %
50 % uit 60 duels beter dan 70 %
12 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Dust 241
61 % beter dan 91 %
0,52 beter dan 21 %
58,9 beter dan 17 %
0,79 beter dan 39 %
43 % uit 75 duels beter dan 47 %
56 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Anubis33
52 % beter dan 63 %
0,49 beter dan 5 %
55,5 beter dan 3 %
0,72 beter dan 10 %
41 % uit 46 duels beter dan 24 %
42 % uit 12 situaties beter dan 66 %
Inferno32
47 % beter dan 40 %
0,51 beter dan 5 %
60,4 beter dan 6 %
0,72 beter dan 5 %
33 % uit 33 duels beter dan 4 %
13 % uit 8 situaties beter dan 10 %
Nuke25
56 % beter dan 65 %
0,44 beter dan 2 %
49,9 beter dan 1 %
0,67 beter dan 3 %
36 % uit 33 duels beter dan 6 %
25 % uit 12 situaties beter dan 22 %
Cache8
50 % -
0,44 -
45,8 -
0,66-
42 % uit 12 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aminchik_cs2

In 241 matches komt aminchik_cs2 uit op K/R 0,49 en ADR 55,3; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,70. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 55,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 10,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 41 matches. In 10 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 109 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,80. De meeste ELO verliest aminchik_cs2 in match 3 van de dag (−147 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+380 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,49, ADR bij 56,8, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.