aminchik_cs2
Eerdere namen van aminchik_cs2
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt aminchik_cs2?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).
Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,65 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,84).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11,0 %).
Utility en deaths
Zwak punt24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (31 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,57. Laatste 3 maanden: 0,49 (in het begin 0,48). Ruim onder het gemiddelde (0,62).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,80.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 65,2. Laatste 3 maanden: 56,8 (in het begin 53,9). Ruim onder het gemiddelde (68,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: januari 2026 met 42 %. Laatste 3 maanden: 34 % (in het begin 39 %). Iets onder het gemiddelde (36 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 568. Laatste 3 maanden: 440 (in het begin 295).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest aminchik_cs2 in match 3 van de dag: −147 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2
- 100e geregistreerde match · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 241 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt aminchik_cs2
In 241 matches komt aminchik_cs2 uit op K/R 0,49 en ADR 55,3; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,70. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 55,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 10,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 41 matches. In 10 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 109 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,80. De meeste ELO verliest aminchik_cs2 in match 3 van de dag (−147 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+380 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,49, ADR bij 56,8, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans +28.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.