AmarallG

Portugal
Streamer
308 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt AmarallG?

Rating 0,99 (uit 197 matches) K/R 0,73 ADR 82,9 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 5x 4K, 4 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,6+0,8 · Ø 3,8 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,07 · Ø 0,25 beter dan 34 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +188
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −80 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −42 ELO
65 matches · 43 % winrate
Woensdags −40 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AmarallG op Inferno: −80 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 67 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 71 %
84,4 beter dan 85 %
0,98 beter dan 54 %
51 % uit 222 duels beter dan 60 %
42 % uit 26 situaties beter dan 65 %
Mirage77
48 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 59 %
81,4 beter dan 69 %
0,98 beter dan 55 %
48 % uit 254 duels beter dan 43 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Anubis45
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 58 %
82,2 beter dan 73 %
1,05 beter dan 77 %
52 % uit 205 duels beter dan 67 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Inferno36
44 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 42 %
80,3 beter dan 61 %
0,93 beter dan 37 %
51 % uit 147 duels beter dan 60 %
32 % uit 19 situaties beter dan 37 %
Ancient34
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 85 %
89,4 beter dan 96 %
1,05 beter dan 79 %
53 % uit 191 duels beter dan 74 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Cache19
37 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
46 % uit 67 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke13
38 % -
0,79 -
83,1 -
0,90-
33 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AmarallG

In 308 matches komt AmarallG uit op K/R 0,73 en ADR 82,9; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 45 matches. In 72 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 87 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 5x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest AmarallG op Inferno (−80 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+487 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +487 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +188. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 36 %, ELO-balans −175.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.