aLxB_

Oostenrijk
Streamer

158 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 5 kijkers laatst live op 27-09-2026

254 matches vastgelegd

Hoe speelt aLxB_?

Rating 0,97 (uit 100 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 254 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−25 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 253
Knife kills 4 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +353
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,0

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −399 ELO
47 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −333 ELO
41 matches · 39 % winrate
Zaterdags −45 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest aLxB_ in match 2 van de dag: −399 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient71
54 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 58 %
84,8 beter dan 68 %
1,04 beter dan 55 %
55 % uit 143 duels beter dan 70 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Dust 259
39 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 31 %
79,3 beter dan 41 %
0,86 beter dan 4 %
43 % uit 126 duels beter dan 12 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis43
51 % beter dan 48 %
0,74 precies gemiddeld
82,4 beter dan 59 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 76 duels beter dan 16 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke34
44 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 65 %
88,5 beter dan 76 %
1,12-
52 % uit 46 duels beter dan 47 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno25
52 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
80,0 beter dan 45 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 75 duels beter dan 58 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Overpass11
64 % -
0,78 -
86,3 -
-
-
-
Cache7
71 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
33 % -
0,55 -
56,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aLxB_

In 254 matches komt aLxB_ uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 64 % winrate in 11 matches. In 34 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 45 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest aLxB_ in match 2 van de dag (−399 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+267 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +267 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +10 pp, ELO +353. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.