alrad9

Belarus
Player
205 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen

Hoe speelt alrad9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +20 pp, ELO +682
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −124 ELO
34 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −124 ELO
58 matches · 45 % winrate
Donderdags −42 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest alrad9 op Anubis: −124 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  5. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 57 %
82,4 beter dan 61 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 288 duels beter dan 38 %
35 % uit 48 situaties beter dan 42 %
Mirage68
49 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 41 %
80,6 beter dan 50 %
1,01 beter dan 45 %
49 % uit 271 duels beter dan 38 %
26 % uit 39 situaties beter dan 19 %
Anubis34
41 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 62 %
83,9 beter dan 69 %
1,05 beter dan 59 %
52 % uit 137 duels beter dan 54 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Ancient13
38 % -
0,74 -
83,8 -
0,95-
59 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno8
75 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
37 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,62 -
75,7 -
0,96-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alrad9

In 205 matches komt alrad9 uit op K/R 0,73, ADR 81,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 76 matches. In 78 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest alrad9 op Anubis (−124 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+354 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +135 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +20 pp, ELO +682. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 58 %, ELO-balans +485.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.