alexxxFPS_

Israël
Streamer

477 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 13-10-2026

182 matches vastgelegd

Hoe speelt alexxxFPS_?

Rating 0,76 (uit 59 matches) K/R 0,68 ADR 80,0 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 27 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 182 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 7,9 %−5,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %, ELO bij 2.041
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,51 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −21 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,33 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Level 10 bereikt · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  5. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
59 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 12 %
78,4 beter dan 33 %
0,68 beter dan 1 %
35 % uit 77 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Mirage42
50 % beter dan 44 %
0,73 precies gemiddeld
83,7 beter dan 67 %
0,82-
38 % uit 60 duels beter dan 3 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Dust 226
69 % beter dan 95 %
0,73 beter dan 45 %
86,7 beter dan 77 %
0,73-
51 % uit 41 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Inferno26
58 % beter dan 65 %
0,62 beter dan 6 %
77,0 beter dan 33 %
0,74-
47 % uit 47 duels beter dan 21 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
80,1 beter dan 45 %
0,83-
44 % uit 75 duels beter dan 13 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 5 %
69,0 beter dan 3 %
0,79-
33 % uit 40 duels beter dan 1 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alexxxFPS_

In 182 matches komt alexxxFPS_ uit op K/R 0,68 en ADR 80,0; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,76. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,76. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 26 matches. In 4 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (7 %), in 43 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,81. Het best loopt het op op Dust 2 (+303 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,12, ADR −16,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %, ELO bij 2.041.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.