AlexHerrland

Spanje
Streamer Player

2.050 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

237 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen

Hoe speelt AlexHerrland?

Rating 1,20 (uit 96 matches) K/R 0,85 ADR 87,5 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 237 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −97

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −82 ELO
48 matches · 54 % winrate
Op Anubis −81 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −33 ELO, winrate 53 %
Maandags −88 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest AlexHerrland op Ancient: −82 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % beter dan 53 %
0,85 beter dan 87 %
87,2 beter dan 72 %
1,25 beter dan 94 %
71 % uit 77 duels beter dan 99 %
50 % uit 30 situaties beter dan 79 %
Inferno41
61 % beter dan 63 %
0,89 beter dan 87 %
92,1 beter dan 77 %
1,25 beter dan 84 %
53 % uit 51 duels beter dan 37 %
53 % uit 15 situaties beter dan 81 %
Anubis32
47 % beter dan 30 %
0,86 beter dan 91 %
92,3 beter dan 92 %
1,18 beter dan 87 %
68 % uit 111 duels beter dan 99 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 229
59 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 74 %
83,0 beter dan 58 %
1,22-
66 % uit 44 duels beter dan 97 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Cache23
70 % -
0,83 -
87,4 -
1,21-
62 % uit 71 duels -
33 % uit 12 situaties -
Mirage21
52 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 37 %
74,9 beter dan 19 %
0,87-
42 % uit 19 duels beter dan 7 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Overpass18
72 % -
0,97 -
95,8 -
-
-
-
Train13
69 % -
0,95 -
92,6 -
-
-
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,10-
64 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AlexHerrland

In 237 matches komt AlexHerrland uit op K/R 0,85 en ADR 87,5; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 72 % winrate in 18 matches. In 60 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 19 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest AlexHerrland op Ancient (−82 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −3 pp, ELO −97. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 56 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.