aleksandr_mc

Rusland
Player
318 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen

Hoe speelt aleksandr_mc?

Rating 1,02 (uit 181 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 318 matches
Knife kills 18 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 147 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 2,7−1,1 · Ø 3,8 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +218
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −205 ELO
111 matches · 42 % winrate
Op Nuke −51 ELO
25 matches · 44 % winrate
Vrijdags −137 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest aleksandr_mc op Mirage: −205 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 64 %
79,8 beter dan 62 %
0,98 beter dan 55 %
52 % uit 265 duels beter dan 65 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Dust 272
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 61 %
79,2 beter dan 58 %
0,98 beter dan 54 %
49 % uit 184 duels precies gemiddeld
33 % uit 33 situaties beter dan 38 %
Anubis53
60 % beter dan 81 %
0,76 beter dan 77 %
83,4 beter dan 79 %
1,09 beter dan 86 %
52 % uit 128 duels beter dan 67 %
38 % uit 16 situaties beter dan 54 %
Ancient32
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 88 %
87,3 beter dan 92 %
1,04 beter dan 77 %
51 % uit 80 duels beter dan 64 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Nuke25
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 40 %
74,0 beter dan 27 %
0,92 beter dan 29 %
48 % uit 63 duels beter dan 40 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno19
47 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 91 %
84,0 beter dan 80 %
1,12-
31 % uit 54 duels beter dan 1 %
20 % uit 5 situaties beter dan 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aleksandr_mc

In 318 matches komt aleksandr_mc uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 66 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 77 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest aleksandr_mc op Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+396 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +396 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +218. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 53 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.