akuacs

China
Player
212 matches vastgelegd

Hoe speelt akuacs?

Rating 0,95 (uit 99 matches) K/R 0,67 ADR 72,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 69 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 211
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 45 %, ELO bij 1.834
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −158 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 4 van de dag −66 ELO
20 matches · 40 % winrate
Dinsdags −506 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest akuacs op Ancient: −158 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
73,4 beter dan 20 %
1,00 beter dan 47 %
60 % uit 89 duels beter dan 93 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Dust 254
44 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 15 %
70,1 beter dan 8 %
0,87 beter dan 8 %
50 % uit 88 duels precies gemiddeld
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Anubis41
51 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 28 %
73,0 beter dan 17 %
0,99 beter dan 40 %
59 % uit 49 duels beter dan 88 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Ancient25
36 % beter dan 9 %
0,66 beter dan 13 %
74,0 beter dan 15 %
0,94-
56 % uit 36 duels beter dan 76 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 17 %
74,5 beter dan 17 %
0,93-
41 % uit 41 duels beter dan 9 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke6
33 % -
0,66 -
70,7 -
1,03-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,64 -
67,3 -
0,85-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akuacs

In 212 matches komt akuacs uit op K/R 0,67 en ADR 72,4; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 51 % winrate in 41 matches. In 30 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 48 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest akuacs op Ancient (−158 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+139 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0, Headshots +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 45 %, ELO bij 1.834. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.