akademikgang

Rusland
Player
418 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen

Hoe speelt akademikgang?

Rating 1,08 (uit 299 matches) K/R 0,78 ADR 79,9 uit 418 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 418 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 225 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +151
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 418 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −549 ELO
99 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −120 ELO, winrate 35 %
Zondags −48 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest akademikgang op Dust 2: −549 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 418 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 299
35 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 68 %
77,8 beter dan 42 %
1,00 precies gemiddeld
51 % uit 293 duels beter dan 55 %
38 % uit 63 situaties precies gemiddeld
Mirage79
56 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 74 %
77,7 beter dan 46 %
1,08 beter dan 82 %
52 % uit 232 duels beter dan 63 %
54 % uit 46 situaties beter dan 87 %
Anubis75
57 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 89 %
81,5 beter dan 62 %
1,15 beter dan 91 %
58 % uit 275 duels beter dan 87 %
49 % uit 39 situaties beter dan 75 %
Ancient69
51 % beter dan 56 %
0,86 beter dan 96 %
87,2 beter dan 86 %
1,14 beter dan 91 %
56 % uit 250 duels beter dan 81 %
45 % uit 38 situaties beter dan 68 %
Nuke47
51 % beter dan 50 %
0,75 beter dan 58 %
79,8 beter dan 45 %
1,03 beter dan 54 %
53 % uit 135 duels beter dan 65 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno40
58 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 74 %
76,4 beter dan 35 %
1,09 beter dan 78 %
51 % uit 124 duels beter dan 54 %
73 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Cache3
33 % -
0,72 -
73,9 -
0,95-
20 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,63 -
66,5 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,87 -
77,1 -
1,12-
100 % uit 4 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akademikgang

In 418 matches komt akademikgang uit op K/R 0,78 en ADR 79,9; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: K/D met 1,09. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 40 matches. In 143 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 96 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest akademikgang op Dust 2 (−549 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+463 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +463 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +151. Minder geworden: ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, Headshots bij 49 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans −172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.