aj_stylcs

Duitsland
Streamer

48 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 15-10-2026

492 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen

Hoe speelt aj_stylcs?

Rating 1,00 (uit 338 matches) K/R 0,72 ADR 78,3 uit 492 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 492 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, ELO +94
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,7, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 492 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −604 ELO
71 matches · 38 % winrate
Op Cache −169 ELO
34 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −143 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −282 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest aj_stylcs in match 3 van de dag: −604 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 492 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient130
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 64 %
82,4 beter dan 54 %
1,04 beter dan 55 %
48 % uit 543 duels beter dan 33 %
39 % uit 46 situaties beter dan 53 %
Anubis111
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 41 %
80,1 beter dan 45 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 356 duels beter dan 55 %
31 % uit 35 situaties beter dan 34 %
Dust 296
46 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 14 %
73,9 beter dan 16 %
0,99 beter dan 35 %
44 % uit 307 duels beter dan 15 %
32 % uit 38 situaties beter dan 34 %
Inferno56
46 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 46 %
76,5 beter dan 30 %
0,96 beter dan 27 %
55 % uit 181 duels beter dan 69 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke45
51 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 7 %
72,7 beter dan 8 %
0,93 beter dan 13 %
41 % uit 175 duels beter dan 5 %
23 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Cache34
35 % -
0,74 -
80,3 -
1,05-
53 % uit 112 duels -
62 % uit 13 situaties -
Overpass11
55 % -
0,72 -
77,4 -
-
-
-
Mirage8
38 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
21 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aj_stylcs

In 492 matches komt aj_stylcs uit op K/R 0,72 en ADR 78,3; de rating uit de 338 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 130 matches. In 118 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 136 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest aj_stylcs in match 3 van de dag (−604 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+587 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +230 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, ELO +94. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,7, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 53 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.