aitomiika

Finland
Player Viewer
117 matches vastgelegd

Hoe speelt aitomiika?

Rating 0,99 (uit 58 matches) K/R 0,77 ADR 86,0 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,97).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 88 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14 geen vergelijking
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of aitomiika beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 82 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
23 matches · 30 % winrate
In match 2 van de dag −48 ELO
35 matches · 34 % winrate
Maandags −70 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest aitomiika op Mirage: −105 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 87 %
90,9 beter dan 92 %
1,01 beter dan 56 %
47 % uit 98 duels beter dan 30 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Dust 223
48 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 69 %
85,7 beter dan 81 %
0,95-
46 % uit 70 duels beter dan 25 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Mirage23
30 % beter dan 3 %
0,84 beter dan 91 %
93,1 beter dan 95 %
1,03-
49 % uit 82 duels beter dan 42 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % uit 9 duels -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % uit 9 duels -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aitomiika

In 117 matches komt aitomiika uit op K/R 0,77 en ADR 86,0; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 10 matches. In 23 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 24 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest aitomiika op Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +65 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.