aio9999

Servië
Streamer Player

87 volgers 22 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

521 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 340
3.591
Piek laatste 30 dagen: 3.591
Rank EU ▲ 819 plekken
#760
Servië #20 in Servië
30 dagen · eerder #1.579 · beste #745

Hoe speelt aio9999?

Rating 1,11 (uit 420 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 uit 521 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 420 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 13 %−1 pp · Ø 14 % beter dan 68 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 10 in 521 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,0 %−0,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,04 · Ø 0,35 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +477
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 84,1, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 521 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −363 ELO
91 matches · 43 % winrate
Op Ancient −126 ELO
64 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −57 ELO, winrate 45 %
Maandags −150 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest aio9999 in match 2 van de dag: −363 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 521 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 40 %
83,6 beter dan 33 %
1,12 beter dan 45 %
55 % uit 617 duels precies gemiddeld
37 % uit 102 situaties beter dan 42 %
Dust 2139
57 % beter dan 47 %
0,80 precies gemiddeld
86,0 precies gemiddeld
1,15 beter dan 53 %
58 % uit 570 duels beter dan 66 %
44 % uit 62 situaties beter dan 63 %
Ancient64
45 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 25 %
81,6 beter dan 28 %
1,02 beter dan 19 %
52 % uit 193 duels beter dan 34 %
42 % uit 24 situaties beter dan 55 %
Anubis59
54 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 60 %
87,0 beter dan 57 %
1,14 beter dan 52 %
55 % uit 276 duels precies gemiddeld
55 % uit 33 situaties beter dan 84 %
Nuke37
51 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 46 %
80,3 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 142 duels beter dan 62 %
58 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Cache15
53 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
57 % uit 83 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno12
42 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
66 % uit 53 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,59 -
71,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aio9999

In 521 matches komt aio9999 uit op K/R 0,78 en ADR 83,7; de rating uit de 420 matches met rating ligt op 1,11. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 139 matches. In 207 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 117 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest aio9999 in match 2 van de dag (−363 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+534 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +477. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 84,1, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 57 %, ELO-balans +341.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.