afeedak1ng

Oekraïne
Player
297 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen

Hoe speelt afeedak1ng?

Rating 1,07 (uit 186 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,14, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −146 ELO
45 matches · 38 % winrate
Op Ancient −77 ELO
58 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −122 ELO, winrate 44 %
Zondags −156 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest afeedak1ng op Anubis: −146 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,97 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 46 %
78,3 beter dan 39 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 249 duels beter dan 76 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Inferno59
58 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 78 %
89,3 beter dan 80 %
1,17 beter dan 80 %
58 % uit 265 duels beter dan 72 %
32 % uit 19 situaties beter dan 27 %
Ancient58
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
81,7 beter dan 53 %
0,98 beter dan 32 %
54 % uit 186 duels beter dan 66 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Dust 251
51 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 26 %
82,0 beter dan 58 %
1,02 beter dan 46 %
58 % uit 178 duels beter dan 83 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Anubis45
38 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 62 %
80,9 beter dan 53 %
1,04 beter dan 55 %
50 % uit 205 duels beter dan 41 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache9
22 % -
0,70 -
80,5 -
0,62-
40 % uit 20 duels -
-
Nuke8
88 % -
0,81 -
81,9 -
1,27-
70 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt afeedak1ng

In 297 matches komt afeedak1ng uit op K/R 0,75 en ADR 82,3; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 59 matches. In 79 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 64 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest afeedak1ng op Anubis (−146 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Inferno (+232 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215. Minder geworden: Rating −0,14, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.