adrian_wd12

Roemenië
Player
196 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen

Hoe speelt adrian_wd12?

Rating 0,99 (uit 109 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,17 · Ø 0,25 beter dan 85 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −117 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −66 ELO
49 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −207 ELO, winrate 43 %
Maandags −160 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest adrian_wd12 op Anubis: −117 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 76 %
86,4 beter dan 88 %
0,93 beter dan 38 %
48 % uit 145 duels beter dan 43 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Dust 249
49 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 93 %
87,3 beter dan 91 %
1,05 beter dan 80 %
48 % uit 135 duels beter dan 43 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis31
39 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 85 %
89,1 beter dan 94 %
0,98 beter dan 53 %
48 % uit 79 duels beter dan 46 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Inferno21
38 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 83 %
82,0 beter dan 68 %
1,05-
50 % uit 56 duels beter dan 56 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient18
61 % beter dan 81 %
0,84 beter dan 98 %
89,3 beter dan 96 %
1,11-
48 % uit 60 duels beter dan 44 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % uit 20 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adrian_wd12

In 196 matches komt adrian_wd12 uit op K/R 0,78 en ADR 86,0; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,0. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 36 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 45 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest adrian_wd12 op Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+225 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +225 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 43 %, ELO-balans −167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.