adrehhh

Finland
Streamer

1.740 volgers 39 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 23-10-2026

367 matches vastgelegd

Hoe speelt adrehhh?

Rating 0,92 (uit 256 matches) K/R 0,65 ADR 73,1 uit 367 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 367 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,2, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 367 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −139 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −132 ELO
51 matches · 47 % winrate
Zaterdags −178 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest adrehhh op Inferno: −139 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 367 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 4 %
70,8 beter dan 6 %
0,87 beter dan 4 %
44 % uit 250 duels beter dan 13 %
27 % uit 26 situaties beter dan 23 %
Cache67
55 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
51 % uit 195 duels -
36 % uit 22 situaties -
Nuke63
52 % beter dan 39 %
0,65 beter dan 7 %
70,3 beter dan 4 %
0,95 beter dan 17 %
53 % uit 173 duels precies gemiddeld
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Anubis59
54 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 14 %
73,9 beter dan 14 %
0,95 beter dan 21 %
51 % uit 162 duels beter dan 47 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Mirage43
58 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 33 %
77,1 beter dan 28 %
1,03 beter dan 47 %
51 % uit 142 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Inferno21
38 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 3 %
73,0 beter dan 13 %
0,85-
40 % uit 57 duels beter dan 4 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Dust 220
35 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 13 %
72,2 beter dan 10 %
0,83-
46 % uit 68 duels beter dan 23 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Vertigo8
50 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % uit 65 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
100 % -
0,59 -
69,7 -
0,87-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt adrehhh

In 367 matches komt adrehhh uit op K/R 0,65 en ADR 73,1; de rating uit de 256 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 43 matches. In 68 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 127 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest adrehhh op Inferno (−139 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+144 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,2, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp, ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.