Ad1CS2

Zweden
Streamer Player Viewer

29 volgers 5 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 15-10-2026

337 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen

Hoe speelt Ad1CS2?

Rating 0,99 (uit 180 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 63 %+16 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 336
Knife kills 6 in 336 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 9 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +254
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −140 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Ancient −125 ELO
60 matches · 45 % winrate
Zaterdags −207 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Ad1CS2 vanaf de 5e match op een dag: −140 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 60 %
78,3 beter dan 50 %
1,00 beter dan 57 %
45 % uit 209 duels beter dan 25 %
45 % uit 33 situaties beter dan 71 %
Dust 266
53 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 63 %
79,7 beter dan 53 %
1,00 precies gemiddeld
47 % uit 137 duels beter dan 32 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Ancient60
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 42 %
76,4 beter dan 28 %
0,95 beter dan 33 %
49 % uit 145 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis44
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 64 %
78,7 beter dan 48 %
1,03 beter dan 62 %
51 % uit 75 duels beter dan 53 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Inferno43
47 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 74 %
81,0 beter dan 61 %
0,96 beter dan 38 %
53 % uit 76 duels beter dan 64 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke15
73 % beter dan 95 %
0,74 precies gemiddeld
79,2 beter dan 43 %
1,23-
58 % uit 24 duels beter dan 86 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache10
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,52-
13 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ad1CS2

In 337 matches komt Ad1CS2 uit op K/R 0,69 en ADR 74,5; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 15 matches. In 61 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 64 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Ad1CS2 vanaf de 5e match op een dag (−140 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+185 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +254. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −11,6, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.