absolutvk1

Marokko
Player
205 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen

Hoe speelt absolutvk1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 205 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 15 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −7 pp, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −245 ELO
49 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −192 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −158 ELO, winrate 30 %
Donderdags −115 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest absolutvk1 op Dust 2: −245 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
39 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 58 %
81,0 beter dan 58 %
1,03 beter dan 58 %
53 % uit 219 duels beter dan 66 %
30 % uit 37 situaties beter dan 30 %
Ancient48
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 14 %
73,5 beter dan 17 %
0,90 beter dan 18 %
51 % uit 179 duels beter dan 53 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Anubis48
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
78,4 beter dan 43 %
0,97 beter dan 39 %
47 % uit 184 duels beter dan 31 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Mirage37
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 37 %
77,2 beter dan 38 %
0,96 beter dan 34 %
62 % uit 117 duels beter dan 97 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
77,9 -
0,89-
43 % uit 44 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
50 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt absolutvk1

In 205 matches komt absolutvk1 uit op K/R 0,69, ADR 77,6 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 57 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 92 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest absolutvk1 op Dust 2 (−245 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+152 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −7 pp, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,1. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 50 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.