AbsolutJohnny

Duitsland
Streamer
567 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen

Hoe speelt AbsolutJohnny?

Rating 0,95 (uit 440 matches) K/R 0,68 ADR 76,2 uit 567 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 440 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (339 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 339 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +81
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 76,3, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 567 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −247 ELO
107 matches · 43 % winrate
Op Anubis −206 ELO
27 matches · 33 % winrate
Woensdags −278 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest AbsolutJohnny in match 2 van de dag: −247 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Inferno
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 567 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 12 %
73,0 beter dan 19 %
0,85 beter dan 8 %
45 % uit 471 duels beter dan 21 %
32 % uit 50 situaties beter dan 32 %
Ancient125
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 60 %
83,3 beter dan 66 %
1,03 beter dan 58 %
49 % uit 469 duels beter dan 39 %
32 % uit 62 situaties beter dan 34 %
Inferno101
59 % beter dan 68 %
0,73 precies gemiddeld
78,8 beter dan 39 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 385 duels beter dan 34 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Dust 286
45 % beter dan 32 %
0,63 beter dan 9 %
71,5 beter dan 12 %
0,87 beter dan 8 %
45 % uit 287 duels beter dan 21 %
46 % uit 37 situaties beter dan 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % uit 241 duels -
50 % uit 30 situaties -
Nuke35
51 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 29 %
76,6 beter dan 22 %
1,05 beter dan 48 %
45 % uit 130 duels beter dan 16 %
55 % uit 20 situaties beter dan 84 %
Anubis27
33 % beter dan 6 %
0,61 beter dan 5 %
73,9 beter dan 19 %
0,88-
37 % uit 52 duels beter dan 2 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AbsolutJohnny

In 567 matches komt AbsolutJohnny uit op K/R 0,68 en ADR 76,2; de rating uit de 440 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 101 matches. In 132 van de 440 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 198 eronder (0,90). In 339 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest AbsolutJohnny in match 2 van de dag (−247 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+591 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +298 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +81. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 76,3, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 54 %, ELO-balans +141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.