aanntoonii

Polen
Moderator Streamer Player Viewer
164 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen

Hoe speelt aanntoonii?

Rating 1,05 (uit 47 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 163
Knife kills 10 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,5, Winrate +21 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −86

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −154 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Ancient −118 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −251 ELO, winrate 41 %
Maandags −278 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest aanntoonii in match 3 van de dag: −154 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 90 %
87,7 beter dan 85 %
1,12 beter dan 83 %
53 % uit 104 duels beter dan 66 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient24
38 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 73 %
83,1 beter dan 63 %
0,98-
48 % uit 27 duels beter dan 35 %
-
Anubis23
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 55 %
81,6 beter dan 59 %
0,94-
59 % uit 66 duels beter dan 90 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Nuke22
55 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 63 %
86,5 beter dan 73 %
1,03-
46 % uit 48 duels beter dan 21 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 218
39 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 79 %
85,1 beter dan 76 %
1,03-
48 % uit 21 duels beter dan 36 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
1,20-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,92 -
96,5 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aanntoonii

In 164 matches komt aanntoonii uit op K/R 0,79 en ADR 84,9; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 22 matches. In 23 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 16 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest aanntoonii in match 3 van de dag (−154 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+84 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,5, Winrate +21 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −86. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans +102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.