9FriskY9

USA
Streamer

53 volgers 10 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

120 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen

Hoe speelt 9FriskY9?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,29 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +291
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,11, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −94 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +15 ELO
31 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest 9FriskY9 op Dust 2: −94 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 77 %
0,83 beter dan 93 %
86,6 beter dan 87 %
1,20 beter dan 97 %
60 % uit 168 duels beter dan 95 %
48 % uit 33 situaties beter dan 79 %
Dust 224
46 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 65 %
80,2 beter dan 58 %
1,05 beter dan 74 %
61 % uit 90 duels beter dan 95 %
42 % uit 24 situaties beter dan 65 %
Inferno17
29 % beter dan 4 %
0,78 beter dan 81 %
84,3 beter dan 78 %
1,12 beter dan 86 %
54 % uit 69 duels beter dan 73 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient15
40 % beter dan 18 %
0,82 beter dan 93 %
86,3 beter dan 85 %
1,15 beter dan 96 %
56 % uit 45 duels beter dan 86 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Cache13
77 % -
0,81 -
89,8 -
1,18-
59 % uit 44 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke8
13 % -
0,60 -
70,0 -
0,76-
38 % uit 32 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
57 % -
0,83 -
87,6 -
1,17-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 9FriskY9

In 120 matches komt 9FriskY9 uit op K/R 0,78, ADR 83,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 77 % winrate in 13 matches. In 60 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 31 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest 9FriskY9 op Dust 2 (−94 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+252 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +291. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,11, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.