6xnes_

Duitsland
Streamer

124 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 07-10-2026

106 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt 6xnes_?

Rating 1,01 (uit 28 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,2, Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −65 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +126 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +57 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest 6xnes_ vanaf de 5e match op een dag: −65 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache25
76 % -
0,79 -
85,0 -
1,02-
53 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 224
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 36 %
77,2 beter dan 31 %
1,29-
56 % uit 18 duels beter dan 76 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Ancient15
47 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 71 %
90,0 beter dan 87 %
1,45-
62 % uit 21 duels beter dan 95 %
-
Inferno13
69 % -
0,67 -
73,7 -
0,85-
35 % uit 23 duels -
-
Mirage13
46 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
40 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,70 -
81,7 -
0,75-
39 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 6xnes_

In 106 matches komt 6xnes_ uit op K/R 0,73 en ADR 80,0; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 25 matches. In 10 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 12 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 6xnes_ vanaf de 5e match op een dag (−65 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+349 ELO, winrate 76 %). De 2e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +284 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,2, Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 61 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.