4308Graf

Oekraïne
Streamer

799 volgers 30 streams in 30 dagen Ø 13 kijkers laatst live op 23-10-2026

562 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen

Hoe speelt 4308Graf?

Rating 1,11 (uit 414 matches) K/R 0,78 ADR 86,1 uit 562 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 414 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (308 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 11 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 29 %−18 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 11 in 562 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 53 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 308 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 52 %+16 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 10,5+6,3 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +394
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,0, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 562 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −180 ELO
148 matches · 45 % winrate
Op Inferno −178 ELO
88 matches · 47 % winrate
Donderdags −165 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest 4308Graf op Dust 2: −180 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,24 · Anubis
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 562 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2148
45 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 81 %
85,0 beter dan 80 %
1,12 beter dan 89 %
52 % uit 315 duels beter dan 61 %
42 % uit 111 situaties beter dan 59 %
Mirage107
54 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 81 %
84,3 beter dan 76 %
1,18 beter dan 94 %
52 % uit 148 duels beter dan 60 %
47 % uit 60 situaties beter dan 76 %
Anubis96
48 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 67 %
83,2 beter dan 76 %
1,08 beter dan 81 %
56 % uit 203 duels beter dan 78 %
43 % uit 74 situaties beter dan 65 %
Inferno88
47 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 82 %
93,1 beter dan 96 %
1,13 beter dan 87 %
62 % uit 252 duels beter dan 93 %
38 % uit 65 situaties precies gemiddeld
Ancient70
49 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 71 %
85,1 beter dan 78 %
1,09 beter dan 85 %
53 % uit 123 duels beter dan 70 %
34 % uit 58 situaties beter dan 44 %
Cache39
49 % -
0,84 -
88,0 -
1,10-
54 % uit 90 duels -
33 % uit 24 situaties -
Nuke13
38 % -
0,81 -
88,1 -
0,90-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 4308Graf

In 562 matches komt 4308Graf uit op K/R 0,78 en ADR 86,1; de rating uit de 414 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 107 matches. In 187 van de 414 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 114 eronder (0,90). In 308 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest 4308Graf op Dust 2 (−180 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+510 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +263 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +394. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −4,0, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 46 %, ELO-balans −195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.