3w_p0lly

Rusland
Streamer Player
118 matches vastgelegd
ELO ▲ 12
833
Piek laatste 30 dagen: 860
Rank EU
#1.269.326
Rusland #360.766 in Rusland

Hoe speelt 3w_p0lly?

Rating 1,06 (uit 32 matches) K/R 0,66 ADR 68,2 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 63 %+22 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 81 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 1,0−2,4 · Ø 3,4 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,04 · Ø 0,21 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +14,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −18 pp, ELO −135

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,62). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −64 ELO
46 matches · 48 % winrate
Woensdags +9 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 3w_p0lly op Mirage: −64 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,55 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 27 %
65,8 beter dan 9 %
0,96-
31 % uit 13 duels beter dan 1 %
50 % uit 2 situaties beter dan 84 %
Dust 234
53 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 31 %
66,5 beter dan 8 %
1,05-
50 % uit 42 duels beter dan 64 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
76,8 -
1,09-
20 % uit 5 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,83 -
81,7 -
1,27-
33 % uit 6 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
0 % -
0,64 -
64,6 -
0,96-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,73 -
72,6 -
1,44-
33 % uit 3 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,44 -
50,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 3w_p0lly

In 118 matches komt 3w_p0lly uit op K/R 0,66 en ADR 68,2; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,0. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 34 matches. In 15 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 10 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest 3w_p0lly op Mirage (−64 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+112 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +14,1. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −18 pp, ELO −135. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.