Hoe speelt 1ruzka?

Rating 0,98 (uit 5 matches) K/R 0,70 ADR 73,4 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,09 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating uit 5 van 146 matches
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (5 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 24 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 62 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 60 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 8 % geen vergelijking
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 12,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 5 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of 1ruzka beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 5 matches uit de laatste 3 maanden en 141 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −134 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
41 matches · 51 % winrate
Woensdags −292 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest 1ruzka vanaf de 5e match op een dag: −134 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,12 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 42 %
72,3 beter dan 19 %
0,94-
56 % uit 18 duels beter dan 85 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 241
51 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 38 %
73,9 beter dan 22 %
0,98-
54 % uit 13 duels beter dan 74 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1ruzka

In 146 matches komt 1ruzka uit op K/R 0,70 en ADR 73,4; de rating uit de 5 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,4. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. De meeste ELO verliest 1ruzka vanaf de 5e match op een dag (−134 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+19 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +19 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.