1martin_dkg

Polen
Streamer
285 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen

Hoe speelt 1martin_dkg?

Rating 1,07 (uit 159 matches) K/R 0,29 ADR 32,3 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 284
Knife kills 1 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 73 %
4K's en aces 41x 4K, 1 ace in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 28 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 61 %
Rondes met death 28 %−44 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,61, ADR +68,1, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,16). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −274 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Anubis −244 ELO
47 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 44 %
Zondags −90 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 1martin_dkg in match 4 van de dag: −274 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 71 %
84,9 beter dan 71 %
1,15 beter dan 84 %
48 % uit 145 duels beter dan 32 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Dust 270
46 % beter dan 30 %
0,74 precies gemiddeld
82,0 beter dan 58 %
1,06 beter dan 61 %
46 % uit 156 duels beter dan 24 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Anubis47
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 62 %
85,6 beter dan 75 %
1,07 beter dan 65 %
48 % uit 188 duels beter dan 30 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Ancient46
50 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 69 %
88,3 beter dan 82 %
1,08 beter dan 68 %
50 % uit 114 duels beter dan 42 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Nuke33
52 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 26 %
76,6 beter dan 22 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 99 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Cache9
22 % -
0,77 -
77,6 -
1,04-
54 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,77 -
83,0 -
1,11-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1martin_dkg

In 285 matches komt 1martin_dkg uit op K/R 0,29 en ADR 32,3; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 28 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 32,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 75 matches. In 70 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 50 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 41x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest 1martin_dkg in match 4 van de dag (−274 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+451 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +373 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,61, ADR +68,1, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −157. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.