1ilmax

Oekraïne
Streamer

504 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 11 kijkers laatst live op 01-10-2026

239 matches vastgelegd

Hoe speelt 1ilmax?

Rating 1,03 (uit 113 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −89 ELO
60 matches · 50 % winrate
Op Anubis −31 ELO
45 matches · 40 % winrate
Zondags −189 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest 1ilmax op Mirage: −89 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 43 %
76,6 beter dan 33 %
1,04 beter dan 63 %
54 % uit 163 duels beter dan 71 %
45 % uit 33 situaties beter dan 72 %
Mirage60
50 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
77,8 beter dan 40 %
1,09 beter dan 77 %
52 % uit 99 duels beter dan 61 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Anubis45
40 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 17 %
75,2 beter dan 24 %
0,87 beter dan 8 %
53 % uit 85 duels beter dan 61 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Inferno21
43 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 37 %
75,6 beter dan 22 %
1,21-
57 % uit 35 duels beter dan 74 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,76 precies gemiddeld
77,0 beter dan 22 %
-
-
-
Cache8
63 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
62 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient5
80 % -
0,88 -
95,1 -
1,27-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1ilmax

In 239 matches komt 1ilmax uit op K/R 0,71 en ADR 77,2; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 81 matches. In 45 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 39 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest 1ilmax op Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+84 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 pp, ELO +249. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.