1Fruitcupx

USA
Creator Streamer

10.028 volgers 50 streams in 30 dagen Ø 67 kijkers laatst live op 22-10-2026

464 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 210
3.350
Piek laatste 30 dagen: 3.572
Rank NA ▼ 54 plekken
#72
USA #39 in USA
30 dagen · eerder #18 · beste #16

Hoe speelt 1Fruitcupx?

Rating 1,22 (uit 337 matches) K/R 0,88 ADR 94,8 uit 464 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,4+0,9 · Ø 1,5 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 464 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,23, ADR bij 94,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 464 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −256 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −225 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −170 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −173 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest 1Fruitcupx op Nuke: −256 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 464 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage190
53 % beter dan 42 %
0,91 beter dan 95 %
98,3 beter dan 97 %
1,23 beter dan 89 %
61 % uit 679 duels beter dan 90 %
40 % uit 96 situaties beter dan 54 %
Anubis75
52 % beter dan 37 %
0,85 beter dan 87 %
91,3 beter dan 89 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 259 duels beter dan 70 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Ancient65
65 % beter dan 81 %
0,92 beter dan 96 %
96,3 beter dan 95 %
1,32 beter dan 97 %
67 % uit 165 duels beter dan 99 %
37 % uit 46 situaties beter dan 46 %
Dust 249
43 % beter dan 13 %
0,84 beter dan 82 %
90,2 beter dan 83 %
1,12 beter dan 64 %
54 % uit 85 duels beter dan 58 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Nuke34
47 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 76 %
90,2 beter dan 81 %
1,12 beter dan 63 %
56 % uit 96 duels beter dan 64 %
35 % uit 17 situaties beter dan 36 %
Inferno24
54 % beter dan 24 %
0,93 beter dan 89 %
95,1 beter dan 82 %
1,31 beter dan 85 %
58 % uit 53 duels beter dan 58 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Cache20
45 % beter dan 11 %
0,85 beter dan 75 %
91,6 beter dan 78 %
1,18 beter dan 66 %
56 % uit 61 duels beter dan 55 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Overpass7
43 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1Fruitcupx

In 464 matches komt 1Fruitcupx uit op K/R 0,88 en ADR 94,8; de rating uit de 337 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,8. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 65 matches. In 206 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 52 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest 1Fruitcupx op Nuke (−256 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+264 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +178. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,23, ADR bij 94,7, Headshots bij 52 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 53 %, ELO-balans +214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.