1_andrii_1

Oekraïne
Streamer Player
124 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen

Hoe speelt 1_andrii_1?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,3 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 beter dan 90 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 124 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,1−0,7 · Ø 3,8 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,05 · Ø 0,25 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.175
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −202 ELO
41 matches · 37 % winrate
Op Anubis −30 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −213 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −151 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest 1_andrii_1 in match 1 van de dag: −202 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 43 %
76,4 beter dan 41 %
1,00 beter dan 62 %
49 % uit 114 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis30
40 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 94 %
84,2 beter dan 82 %
1,19 beter dan 97 %
47 % uit 97 duels beter dan 39 %
48 % uit 29 situaties beter dan 77 %
Mirage30
53 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 76 %
80,9 beter dan 67 %
1,07 beter dan 81 %
53 % uit 93 duels beter dan 70 %
30 % uit 30 situaties beter dan 27 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
74,1 -
0,94-
43 % uit 35 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno10
50 % -
0,82 -
80,9 -
1,20-
58 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
25 % -
0,53 -
64,0 -
0,72-
70 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1_andrii_1

In 124 matches komt 1_andrii_1 uit op K/R 0,75, ADR 79,3 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 30 matches. In 51 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest 1_andrii_1 in match 1 van de dag (−202 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+253 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +253 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.175. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 29 %, ELO-balans −232.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.