1321pepe1231

Finland
Player Viewer
119 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 21
643
Piek laatste 30 dagen: 721
Rank EU
#1.660.092
Finland #27.463 in Finland

Hoe speelt 1321pepe1231?

Rating 0,99 (uit 48 matches) K/R 0,65 ADR 72,0 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 pp · Ø 19 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 92 %
MVP's per match 1,90,0 · Ø 1,9 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 4 aces in 46 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,0−2,3 · Ø 3,3 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,14 · Ø 0,18 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 pp, ELO +172
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,61). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
30 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest 1321pepe1231 op Mirage: −17 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Vertigo
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 32 %
72,2 beter dan 41 %
0,88-
41 % uit 78 duels beter dan 23 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Dust 220
50 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 57 %
73,3 beter dan 43 %
1,12-
50 % uit 32 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 71 %
Nuke17
59 % beter dan 72 %
0,62 beter dan 20 %
64,3 beter dan 9 %
0,90-
38 % uit 39 duels beter dan 7 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient15
40 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 75 %
79,8 beter dan 79 %
0,95-
67 % uit 18 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
67,1 -
1,22-
56 % uit 27 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis12
42 % -
0,61 -
66,7 -
0,83-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,64 -
77,0 -
1,02-
75 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
84,9 -
1,22-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 1321pepe1231

In 119 matches komt 1321pepe1231 uit op K/R 0,65 en ADR 72,0; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 17 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 23 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest 1321pepe1231 op Mirage (−17 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +6,2, Winrate +12 pp, ELO +172. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.